Kılavuzlar · 06
Zaman çizelgeleri Konumlanabilir tek bir saatten birçok parça çalıştırın: oynatın, duraklatın, atlayın, tersine çevirin ve hızı değiştirin.
Tek saatte parçalar useTimeline(tracks, options, deps) bileşene ait bir zaman çizelgesi oluşturur. Her parça bir anahtar kare listesi ya da at ve duration milisaniye cinsinden olmak üzere { values, times, at, duration } biçimindedir.
progress tek bir CSS değişkenidir; sayı ya da uzunluk parçaları onun calc() ifadeleridir. Bu yüzden sıradan stildeki bir zaman çizelgesi her karede tek değişken yazar.
JavaScript kapalı. Aşağıdaki kod örneğin tamamıdır.
App.jsx import { useRef } from 'react' ;
import { useTimeline } from '@kkwaenggwari/animated' ;
import './styles.css' ;
export default function App ({ duration = 3000 , repeat = true } ) {
const timeline = useTimeline (
{
x : ['0px' , '220px' , '220px' , '0px' , '0px' ],
y : ['0px' , '0px' , '110px' , '110px' , '0px' ],
turn : ['0deg' , '90deg' , '180deg' , '270deg' , '360deg' ],
round : ['50%' , '12%' , '50%' , '12%' , '50%' ],
},
{ duration, repeat : repeat ? Infinity : 0 },
[duration, repeat],
);
const bar = useRef (null );
const seek = (event ) => {
const box = bar.current .getBoundingClientRect ();
const ratio = Math .min (1 , Math .max (0 , (event.clientX - box.left ) / box.width ));
timeline.pause ();
timeline.seek (ratio * timeline.duration );
};
const { x, y, turn, round } = timeline.values ;
return (
<div className ="stage" >
<div className ="canvas" >
<span
className ="shape"
style ={{ transform: `translate (${x }, ${y }) rotate (${turn })`, borderRadius: round }}
/>
</div >
<div className ="player" >
<button type ="button" onClick ={() => timeline.play()}>
Play
</button >
<button type ="button" onClick ={() => timeline.pause()}>
Pause
</button >
<div
ref ={bar}
className ="scrub"
onPointerDown ={(event) => {
event.currentTarget.setPointerCapture(event.pointerId);
seek(event);
}}
onPointerMove={(event) => {
if (event.buttons) seek(event);
}}
>
<span style ={{ transform: `scaleX (${timeline.progress })` }} />
</div >
</div >
</div >
);
}styles.css .stage {
display : grid;
gap : 16px ;
padding : 28px ;
}
.canvas {
height : 190px ;
padding : 20px ;
border-radius : 16px ;
background : #0b1440 ;
}
.shape {
display : block;
width : 60px ;
height : 60px ;
background : #5c7cff ;
}
.player {
display : flex;
align-items : center;
gap : 8px ;
}
.player button {
min-height : 40px ;
padding : 0 16px ;
border : 1px solid #e4e6ef ;
border-radius : 999px ;
background : #fff ;
font : inherit;
cursor : pointer;
}
.scrub {
flex : 1 ;
height : 12px ;
border-radius : 999px ;
background : #eef2ff ;
overflow : hidden;
cursor : pointer;
touch-action : none;
}
.scrub span {
display : block;
height : 100% ;
background : #2854ff ;
transform-origin : left center;
}Oynatma denetimi play({ from, rate }), pause(), seek(ms) ve reverse() saati denetler. state, currentTime, duration ve finished promise'i onu tanımlar. repeat ve repeatDelay onu döngüye alır.
Title.jsx Kodu kopyala const intro = useTimeline (
{
y : ['24px' , '0px' ],
fade : { values : [0 , 1 ], at : 0 , duration : 300 },
line : { values : [0 , 1 ], at : 200 , duration : 600 },
},
{ duration : 800 },
);
intro.seek (400 );
intro.play ({ rate : 0.5 });
intro.reverse ();React dışında createTimeline bileşen olmadan aynı saattir. İşiniz bitince dispose() çağırın.