Behold barn som forlater, til bevegelsen deres er ferdig, og animer endringer i posisjon og størrelse, også på tvers av komponenter.
Animated.Keep
Animated.Keep beholder direkte barn med key gjennom depart-posen deres. seed={false} får barn som finnes ved første rendering til å starte i posen sin, wait utsetter nye barn til utgangene er ferdige, og onDeparted kalles etter den siste.
Forbereder eksempelet …
Animated.Scene og move
Animated.Scene måler den committede layouten. Et element med move animerer endringer i posisjon og størrelse; en streng som move="pill" kobler sammen elementer med samme identitet inne i Scene, selv når ett avmonteres og et annet monteres.
Scene eier layoutforskyvningen og -skalaen til disse elementene, så legg dine egne transforms på et nøstet element.
Forbereder eksempelet …
Tilstedeværelse med en hook
useAnimatedPresence(visible, { enter, exit }) returnerer { mounted, animatedValue } når du heller vil styre monteringen selv.
createLayoutScene gir den samme koordineringen av opptak og commit til enhver renderer eller manuell DOM-endring.
outside-react.js
const scene = createLayoutScene({ tempo: { spring: { stiffness: 320, damping: 30 } } });
const card = scene.attach(element, { key: 'card' });
scene.capture(); // before the DOM changes
list.prepend(element); // any renderer or manual DOM work
scene.commit(); // animates from the captured rectangles