Wszystkie przykłady

Ruchomy plakat

Zapętlony plakat, w którym każdy element jest ścieżką na jednej przewijalnej osi czasu.

useTimeline

Przygotowywanie przykładu…

Jak to działa

  1. useTimeline definiuje nazwane ścieżki z klatkami kluczowymi, czasami startu i czasem trwania w milisekundach.
  2. Wszystkie ścieżki wynikają z jednej zmiennej postępu, więc cały plakat zapisuje jedną wartość na klatkę.
  3. play, reverse i pause sterują zegarem; pasek postępu to ta sama wartość.

Więcej przykładów

Szukaj

Zacznij pisać, aby przeszukać dokumentację.